##1 创建型设计模式
###1.1 构造器模式 Constructor
###1.2 工厂模式 Factory
###1.3 单例模式 Singleton
饿汉模式
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用
private static Singleton instance = new Singleton();
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉模式
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
###1.4 原型模式 Prototype
###1.5 建造者模式 Builder
##2 结构设计模式
###2.1 外观模式 Facade
###2.2 装饰模式 Decorator
###2.3 适配器模式 Adapter
###2.4 代理模式 Proxy
###2.5 享元模式 Flyweight
###2.6 组合模式 Composite
###2.7 桥接模式 Bridge
##3 行为设计模式
###3.1 模板模式 Template
###3.2 观察者模式 Observer
###3.3 备忘机制模式 Memento
###3.4 职责链模式 Chain of Responsibility
###3.5 命令模式 Command
###3.6 状态模式 State
###3.7 策略模式 Strategy
###3.8 中介者模式 Mediator
###3.9 解释器模式 Interpreter
###3.10 访问者模式 Visitor